![]() |
| source |
Sebagian resolusi ane di tahun kemaren ada yang beneran terjadi, dan ane mungkin masih punya resolusi yang sama di tahun ini .__.
Itu aja ngomongin tahun baru, di entry pertama di tahun 2015 ini (nyeseknya, ane bakal out dari blogging mulai Maret gara2 nyemplung ke Dungeon jadi2an? bernama UN...) ane akan ngomongin tentang fenomena mobile gaming yang katanya bakal menyaingi game di console biasa! OAO
DISCLAIMER: THIS ENTRY WON'T OFFENSE ANY MOBILE GAMERS! Ane juga lebih setia sama console biasa tapi karena kondisi sekarang ya udah ane maen mobage melulu (?) ,_,
Mobage (read: Mobile Games) emang menjamur di mana2. Kebanyakan gratis, game-nya banyak varian meski konsepnya dikit2 ATM (Amati-Tiru-Modif?). Terutama sekarang aja netge (read: Net Games/Online Games) bagus yang dulu cuma ada di PC sekarang udah multi-platform...
Kalo diamati baik2, kebanyakan mobage yang cuma bisa online (boleh dibilang netge juga sih) itu 1x keluar update patch-nya aja bisa sampe ratusan MB! (meski cuma fix bug & glitch doang ._.)
Ini cerita agak ngenes ane dengan mobage...
Ane dapet HP Android sejak akhir 2013. Waktu itu ane donlot kira2 2 mobage yang bisa dimaenin offline & 2 mobage laen yang harus maen online (read: game LINE). Sebelum Kukiran muncul, ane cuma maen Pokopang & LINE Play bentar. Suatu hari, ane mau donlot mobage laen. Pas mau donlot, keluarlah notif ini:
Insufficient Storage.HOLY....?! Waktu itu ane kira memory internal ane bisa nyampe kira2 4GB lebih, tau2nya pas cek task manager HP....
Internal memory capacity: +/- 1,5 GB.OH SHT!!!!!! w(OAOw)
Ternyata HP ane kurang cocok buat mobile gaming gara2 memory-nya segitu OAO
Dan sampe sekarang ane cuma bisa install 1 game doang di HP sendiri. Sekarang lagi berusaha cari smaho (read: Smartphone) yang cocok buat mobage dll ,___,
Kalo dipikir2, bikin mobage emang menguntungkan banget. Kebanyakan mobage itu dari developer indie/yang masih minor lah, tapi yang major dev ikut juga (bahkan ada yang emang sekarang jadi major dev tapi dulunya developer kecil di jaman sebelum mobage smaho) .___,/
Mobage & game console juga berevolusi dari waktu ke waktu. Kalo mobage sendiri sih pas jaman sebelum smaho, udah ada yang emang maen mobage level Java (masih inget ga?), itu sekitar sampe tahun 2009 akhir lah...
Mobage Java emang enak, sekali bayar (ada yg bayar & ada yg gratis), terus donlot dari PC (kalo ga salah), masukin ke HP yang memory-nya dikit banget juga graphic terbatas & maen sampe bosen meski memory-nya ga sampe segede mobage smaho sekarang. Nah sekarang jaman mobage smaho? Rata2 harus donlot sampe ratusan MB (ini kalo game-nya kayak netge), tapi yang game simple cuma nyomot ga nyampe 10 MB kok (kayak 2048, dll) ,__,
Mobage smaho, mau semuanya tapi keterbatasan memory internal smaho menghalangi semuanya...
Varian banyak, ga ada kata mubazir kalo mau punya game simple yang kayaknya ga cocok buat di console game biasa ,__,
Tapi yang maen banyakan bocah (?), yang doyan mobage smaho malah ga disebut "gamer"? (hey!)
Maen di tablet boleh, tapi ga enak (males bawanya -3-)
Kebanyakan in-app purchase (read: bayar item special game di game masing2?), paling dibenci sama gamer yang doyan console?
Bahkan di Jepang sekarang aja banyak gamer yang lebih suka mobage, timeline twitter ane kadang dipenuhi skrinsyut mobage yang exclusive Japan (Puyo2, KanColle, dll) OAO/
Tapi yang namanya di Japan itu mau mobage, console, arcade, dll sama2 laku kok. Bocah2 di sono aja lebih setia sama console (you know lah) ,__,
Console jaman sekarang gak sekejam mobage, terutama masalah konten DLC...
Banyak gamer yang benci DLC, karena males pasang internet lagi (lah emang ini jaman XBOX dkk masih berjaya? Bentar lagi XBOX360 & PS3 aja mau outdate OAO)...
Game Nintendo sekarang aja ga usah pake cartridge, tinggal bayar & donlot aja (nunggu 3DS nih! O,o)
Karena orang lebih milih smaho/tablet daripada console, ya udah sekarang mobage di mana2. Tapi, kalo PC? Banyak yang demen kok karena menurut mereka maen FPS/MMORPG aja lebih mantep di PC dengan specs yang lebih enak daripada smaho/tablet .__.
Kalo ngomongin marketing-nya sih, sekarang juga banyak multi-platform...
Jadi, kesimpulannya....
KALO MAU MAEN MOBAGE BAGUS, LEBIH BAEK PAKE TABLET/PHABLET! Pake smaho biasa ga cukup...Itu aja pengamatan ane tentang mobage yang lebih kejam dari console, ada lagi nih entry ane yang laen ngebahas; "Enaknya bikin otoge di mana ya?" di sini.
Mobile games (sedikit) lebih kejam dari traditional console games...
Jadi, siap2 keluarin modal kalo mau yang enak2 (?)
That's life, in nutshell
Maaf kalo banyak yang ancur sana-sini. Semuanya berdasarkan pengamatan & pengetahuan ane tentang dunia development game (?) .__.
Kalo ada yang mau nambahin/ngebetulin sesuatu juga boleh \(.w.\)
Itu aja dulu, nanti ane bakal nulis entry tentang mobage yang laen...
See ya next time!Ini semua karena kekuatan bernama Marketing, kah?-Rean-

[NOTE]
Ane nulis ini karena nyeseknya maen mobage ber-patch gede...
If you're the one who really can't stand mobile games nowadays, what's your reasons then? ._./

halo, gue suka postingan lo tentang ini, emang makin marak mobile game yang jadi-jadian, clash of clans yang pertama keluar selang 2 minggu juga udah banyak yang sejenis. selain ga terlalu rumit, mobile game gampang dihandle sama game dev yang SH-nya masih kecil.
ReplyDeleteanyway, tulisan lo kecil banget, makin rabun gue.
Haduh, nyerah dah sama mogame, pemilik HP internal memori dan RAM kurang 1 GB kayak gue mah, BBM aja sering lag. Mau diisi game pasti hancur ._.
ReplyDeletewaduh tulisan kecil amat bah, ampe melotot habis baca nya. begitu ya beda nya bang game online dengan game console.
ReplyDeleteMaaf nih bro ya. tulisannya kecil banget. mata jadi sakit nih. maaf ya.
ReplyDelete